Neo Olympia Update Notes ~アイテム、GODについて~ SMITE最新パッチ日本語訳
パッチノート来てたのでいつもの翻訳です。
※意訳誤訳はご了承ください。
原文は以下の記事をご覧ください
https://www.smitegame.com/news/neo-olympia-update-notes
強化(バフ)を青色、弱体化(ナーフ)を赤色で表示しています。
アイテム
裏切りの盾(SHIFTER’S SHIELD)
・閾値の変更
・75%以上で攻撃力+35
・75%以下で物理防御力と魔法防御力を+35
ライトブレード(LIGHT BLADE)
・攻撃速度が15%から10%へと減少
・攻撃力+5を新たに追加
モーニングスター(MORNINGSTAR)
・MP5 +5を新たに追加
・コストが550gから600gへと増加
チャージモーニングスター(CHARGED MORNINGSTAR)
・MP5が4から7へと増加
トランセンド(TRANSCENDENCE)
・MP5が6から10へと増加
ハートシーカー(HEARTSEEKER)
・MP5を7から10へと増加
ヒュドラの星(HYDRA’S STAR)
・MP5 +7を新たに追加
ヒュドラの嘆き(HYDRA’S LAMENT)
・MP5 +10を新たに追加
GOD
アキレス(ACHILLES)
基礎スタッツ
・基本攻撃範囲が16から12へと減少
名誉の輝き(RADIANT GLORY):アビリティ2
・攻撃力バフ効果が10/12.5/15/17.5/20% から 10/11/12/13/14% へと減少
コンバットドッジ(COMBAT DODGE):アビリティ3
・攻撃力によるダメージ追加量が50% から 45% へと減少
天照(AMATERASU)
輝かしき守り(DAZZLING OFFENSIVE):アビリティ4
・攻撃ごとのダメージが 75/125/175/225/275 から 95/140/185/230/275へと増加
アフロディーテ(APHRODITE)
キス(KISS):アビリティ1
・移動速度が 4/8/12/16/20 から 8/11/14/17/20 へと増加
・ボーナスダメージが 4/8/12/16/20 から 8/11/14/17/20 へと増加
下がれ!(BACK OFF):アビリティ2
・スロウを25%与えるようになる
愛の鳥(LOVE BIRDS):アビリティ3
・クールダウンが16/15/14/13/12s から 12sへと減少
バロン・サメディ(BARON SAMEDI)
基礎スタッツ
・基礎マナが 250 から 300 へと増加
ベローナ(BELLONA)
鞭打ち(SCOURGE):アビリティ3
・回復量が30/35/40/45/50 から 25/30/35/40/45 へと減少
カブラカン(CABRAKAN)
基礎スタッツ
・レベル上昇によるマナ増加が 34 から 38 へと増加
振動(TREMORS):アビリティ3
・マナコストを 15/20/25/30/35 から 10/15/20/25/30 へと減少
嫦娥(CHANG’E)
基礎スタッツ
・基礎マナが 290 から 310 へと増加
・レベルごとのマナ増加量が 43 から 48 へと増加
ヨルガオのダンス(MOONFLOWER DANCE):アビリティ3
・ダメ―ジが 65/90/115/140/165 から 85/110/135/160/185 へと増加
ヘル(HEL)
基礎スタッツ
・基礎HPを 380 から 410 へと増加
劣化/再生(DECAY/RESTORATION):アビリティ1
・マナコストが 70/75/80/85/90 から 55/60/65/70/75 へと減少
ホルス(HORUS)
バグ修正のため省略
アーサー王(KING ARTHUR)
不変不動(STEADFAST):パッシブ
・スタックごとのエナジー生成量を 25% から 20% へと減少 (最大スタックの100%から80%減少)
一刀両断/エクスカリバーの怒り(EXCALIBUR’S WRATH/SUNDERING STRIKE):アビリティ4
・エナジーが35と80溜まった際に剣の色が変化するようになる
マーリン(MERLIN)
爆発(RADIATE):アビリティ1
・魔力によるダメージ追加量が 35% から 30% へと減少
フロストボルト(FROSTBOLT):アビリティ1
・ダメージが 60/100/140/180/220 から 60/95/130/165/200 へと減少
ドラゴンファイア(DRAGONFIRE):アビリティ2
・このアビリティによる防御力減少効果はミニオンには適用されず、敵GODのみに適用されるようになる
ポセイドン(POSEIDON)
打ち寄せる大波(TIDAL SURGE):アビリティ1
・マナコストが60/70/80/90/100 から 60/65/70/75/80へと減少
渦潮(WHIRLPOOL):アビリティ3
・マナコストが 60/70/80/90/100 から 60/65/70/75/80へと減少
セト(SET)
串刺し(SKEWER):アビリティ1
・スロウ効果に関するバグ修正
セトのスポーン(SPAWN OF SET):アビリティ2
・壁越しに分身が見えるようになる
・分身が消えるまでのタイマーを見やすいように色を変える
砂嵐(SANDSTORM):アビリティ3
・バグ修正
キングスレイヤー(KINGSLAYER):アビリティ4
・回復量が 30/45/60/75/90 から 45/60/75/90/105 へと増加
イシュバランケー(XBALANQUE)
漆黒の夜闇(DARKEST OF NIGHTS):アビリティ4
・スタンを削除
・音の調整
以上です。
全体的にマナまわりの追加やバフが多いですね。
回復阻害効果を持つアイテム、God
前回は回復効果を持つアイテムやGodについての記事でしたが、今度は逆に回復阻害効果を持つアイテムやGodをまとめていきます。
※おそらくまとまりません
アイテム
暴徒の戒杖(Brawler's Beat Stick)
コスト:2350g
+40 攻撃力
+15 物理貫通
敵にアビリティを当てると8秒間敵のヒール量とリジェネを40%減少させる。
主にハンターやアサシンが持ちます。
聖なる破滅(Divine Ruin)
コスト:2300g
+80 魔力
+15 魔法貫通
敵にアビリティを当てると8秒間敵のヒール量とリジェネを40%減少させる。
主にメイジが持ちます。
悪疫(Pestilence)
コスト:2250g
+80 魔法防御
+200 体力
55ユニット以内の敵Godは回復効果が25%減少する。
主にガーディアンやウォリアーが持ちます。
God
ウォリアー
クーハラン(CU CHULAINN)
・さかとげの槍(Barbed Spear):アビリティ1
前方にスピアを飛ばし、命中した敵の回復量を4秒間50%減少させる
オーディン(ODIN)
・円槍陣(Ring of Spears):アビリティ4
範囲内の敵を壁で囲む。回復量を100%減少させる
オシリス(OSIRIS)
・冥府の王(Lord of the Afterlife):アビリティ4
着地点の敵の回復を阻害する
アサシン
セルケト(SERQET)
・(Last Breath):アビリティ4
とびかかった敵の回復を阻害する
メイジ
ア・プチ(AH PUCH)
・亡霊の目覚め(Empty the Crypts):アビリティ4
亡霊が衝突した敵の回復量をスタックごとに20%ずつ減少させる
嫦娥(CHANG'E)
・ヨルガオのダンス(Moonflower Dance):アビリティ3
自身と周囲の味方を回復し、周囲の敵の回復量を4秒間50%減少させる
ハンター
メデューサ(MEDUSA)
・引き裂き(Lacerate):アビリティ3
衝突した敵の回復量を3秒間50%減少させる。
ガーディアン
バッカス(BACCHUS)
・神々のげっぷ(Belch of the Gods):アビリティ3
範囲内の敵の回復量を50%減少させる
ケルベロス(CERBERUS)
・死の魂(Spirit of Death):パッシブ
ケルベロスの周囲40ユニット以内の敵は回復量が20%減少する
セベク(SOBEK)
・不快なる一撃(Sickening Strike):アビリティ3
命中した敵の回復量を4秒間50%減少させる
回復効果を持つGODに比べてだいぶ少ないですね。
タンク役になることが多いウォリアーやガーディアンが比較的多いという感じでしょうか。
嫦娥、ケルベロス、セベクが回復持ちかつ回復阻害持ちのようですね。
回復効果を持つアイテムやGODに関しては以下の記事をご覧ください。
ではでは。
何かあればコメントいただけると助かります。
Sands and Skies Update Notes 日本語訳~その他システム面などについて~
今回のアップデートで修正されるシステム等についての翻訳です。
意訳、誤訳はご了承ください。
原文は以下の記事をご覧ください
アップデートのリリースについて
4/30:HORUSとSETをリリース
5月第2週:Fairytale チェスト
5月第3週:オリンポスの戦い #2
5月第4週:Chibi Bonanza チェスト
5/24:Twitch Prime 向けの無料ルート
※これはあくまで予定なので変更する場合があります
オリンポス計画(PROJECT OLYMPUS)
プレイ時のロール選択について
・優先権は再起動した場合でもリセットがかからなくなる
・ラックマッチとノーマルマッチでは優先権は共有しない
ランクについて
・MMRの増減がマッチロビーで正しく表示されるようになる
Co-Op vs AI
BOTの行動パターンを増やし、AIの改善を行う
①タワー周辺での行動について
・味方のタワーを敵のタワーと認識していた部分を修正
・遠距離GODがタワー内の敵GODに対して一切攻撃しなかった問題を修正
・範囲内であれば敵のタワーを優先的に攻撃するように改善
・その他いろいろ
②BOTの暴走を改善(何をすればよいかわからず静止しているか慌てているようになっていた)
③BOTが時折ジャングルキャンプを攻撃するようになる
刑天(XING TIAN)について
※2019/4/20時点で刑天(XING TIAN)は選択できないようになっています。なぜかは知りません
フックスラム(HOOK SLAM):アビリティ2
・初撃と2撃目のエフェクトを表示する
・飛び上がり時の高さを削減(飛び上がってから着地までの時間は変わらない)
・これは頂点にいる間もヒット可能であることを示す(発動中にダメージが入る?)
・アビリティランクが1のときに攻撃範囲が想定より短くなっていたバグを修正
疾風の斧 (SKY-CUTTING AXE):アビリティ3
・このアビリティは跳躍扱いになりダッシュとは異なる
・これは跳躍後から着地までに免除フレーム(?)を持つ
・これは壁抜けができることも意味する
・このアビリティのヒット領域を明確化
・防御が増加されたことを示す表示を追加
・その他のバグ修正
怒りと鋼の疾風(WHIRLWIND OF RAGE AND STEEL):アビリティ4
・ヒット数に関する表示を明確化
・バグ修正
以上になります。
新GODのHORUSやSETについては以下の記事をご覧ください。
また、アイテムやGODのバランス調整については以下の記事をご覧ください。
Sands and Skies Update Notes 日本語訳~アイテム、GODのバランス調整~
ここではパッチノートに記載されたアイテムやGODのバランス調整について紹介していきます。
強化は青文字、弱体化は赤文字で表示しています。
※意訳、誤訳はご了承ください。
原文は以下の記事をご覧ください。
今回のアップデートで登場する2体の新GOD、HORUSとSETについては以下の記事をご覧ください。
アイテム
イカイバル(ICHAIVAL)
・コストが2450gから2600gへと増加
ルーンのハンマー(RUNEFORGED HAMMER)
・コストが2300gから2400gへと増加
・攻撃力が55から50へと減少
ブラックソーンハンマー(BLACKTHORN HAMMER)
・体力が450から350へと減少
疾風の刀(HASTENED KATANA)
・コストが2200gから2300gへと増加
・攻撃速度が25%から20%へと減少
GOD
バステト(BASTET)
ディクロウ(DECLAW):アビリティ3
・アビリティを打つ時に爆発範囲が表示されるようになる。
→
ガネーシャ(GANESHA)
運命変転(TURN OF FATE):アビリティ1
・バフの効果時間が3秒から4秒へと増加
オーム(OHM):アビリティ2
・詠唱中に20/30/40/50/60の魔法防御と物理防御を与えるようになる(表記の変更だけ?)
障害撤去(REMOVE OBSTACLES):アビリティ3
・ダメージが75/120/165/210/255 から 90/135/180/225/270へと増加
羿(HOU YI)
太陽を射止めし者(SUNBREAKER):アビリティ4
・アビリティ発動直後から移動することができるようになる。また、カメラも回転できる。
伊邪那美(IZANAMI)
近づく死期(DEATH DRAWS NIGH):パッシブ
・物理貫通を得るためのHP減少量を15%から10%へと減少(HPを10%失うごとに物理貫通を得るようになる。)
・この効果による物理貫通の20%で上限を迎えることは変わらないが、今までは残りHPが25%になるとこの上限に達していた。今回の変更で残りHPが50%になると上限に達するようになる。
亡霊の投影 (SPECTRAL PROJECTION):アビリティ2
・スロウ持続時間を2/2.25/2.5/2.75/3秒からすべてのアビリティランクで3秒に固定
(FADE AWAY):アビリティ3
・指定地点までの移動時間を0.6秒から0.5秒へと減少
・指定地点到達直後の硬直を削除(ブリンク先に到着したらすぐに動けるようになる)
ヨルムンガンド(JORMUNGANDR)
基本攻撃
・基本攻撃のダメージを9.6 + 0.64/レベル から11.2 + 0.96/レベルへと増加
毒霧(VENOMOUS HAZE):アビリティ1
・大咆哮(アビリティ2)やサブマージ(アビリティ3)で毒霧に接触した際に、毒霧の持続時間が5秒へと短縮していたが、短縮後の持続時間を5秒から8秒へと増加
大咆哮(CONSUMING BELLOW):アビリティ2
・詠唱中のダメージ軽減効果を削除
・詠唱中に中断された場合、クールダウンにならない
アーサー王(KING ARTHUR)
エクスカリバーの怒り(EXCALIBUR’S WRATH):アビリティ4
・攻撃ごとのダメージを10/20/30/40/50 から 10/25/40/55/70へと増加
・攻撃ごとの確定ダメージ(最大HPダメージ)を1.5%から2%へと増加
・確定ダメージは物理ダメージを与える。
・最後の攻撃と着地時に発生するAoEダメージは60/135/210/285/360 から50/110/170/230/290へと減少
・最後の攻撃とAoEによる確定ダメージは物理ダメージを与える。
・全ダメージ量は120/225/390/525/660 + 最大HPダメージ14/16/18/20/22% から 110/260/410/560/700 + 最大HPダメージ17/19/21/23/25%へと変化
ククルカン(KUKULKAN)
ゼファー(ZEPHYR):アビリティ1
・アビリティ命中時の効果範囲が見えるようになる
→
スキュラ(SCYLLA)
かかれ!(SIC ’EM):アビリティ1
・アビリティ命中時の効果範囲が見えるようになる
→
以上になります。
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新GOD SET(セト)について~Sands and Skies Update Notes 日本語訳~
新しく公開されたGODのうち、今回はSET(セト)を紹介します。
※意訳、誤訳は予めご了承ください。
HORUS(ホルス)については以下の記事をお読みください。
パッチノート原文は以下のURLからお読みください。
また、動画は以下のURLにて1:13:00あたりから紹介されています。
https://mixer.com/SmiteGame?vod=98506449
SET(セト)
(引用元:https://www.smitegame.com/news/sands-and-skies-update-notes)
パッシブ
無慈悲なるもの(RELENTLESS)
SETが敵にダメージを与えるたびにRelentlessのスタックを得る。相手がHORUSなら2スタック、それ以外は1スタックを得る。各スタックはSETの攻撃速度を増加させる。Relentlessは最大10スタックで効果は3秒間続く。ただし、KINGSLAYER(アビリティ4)の効果時間中はスタックの上限がなくなる。
・スタックごとの攻撃速度上昇率: 2.5%
アビリティ1
串刺し(SKEWER)
SETは前方に憎悪を発射し、通過地点の敵にダメージを与える。SPAWN OF SET(アビリティ2)やKINGSLAYER(アビリティ4)で分身が出現している場合は、指定地点に向かって突進させることができる。SKEWERもしくは分身の突進に当たった敵はダメージを受け、3秒間スロウを受ける。2回目以降の突進ダメージは初回の40%分のダメージになる。
・ダメージ:70/110/150/190/230 (+攻撃力の80%)
・分身によるダメージ:60/90/120/150/180 (+攻撃力の80%)
・スロウ:25%
・ダッシュ距離:60ft
・マナコスト:40/45/50/55/60
・クールダウン:7秒
アビリティ2
セトのスポーン(SPAWN OF SET)
SETは砂でできた自身の分身を指定地点に出現させる。分身は近くの敵を攻撃する。SETはこのアビリティを最大で2回打つことができ、間を置かずに素早く分身を出現させることができる。アビリティのチャージ状況はパッシブスタックの左右にあるゲージで確認することができる。SETは他のアビリティを使うことで分身に攻撃させたり、分身のもとへ瞬間移動することができる。分身は最大8体まで存在することができる。
・ダメージ:20 (+攻撃力の25%)
・攻撃範囲:12ft
・効果時間:8/9/10/11/12秒
・マナコスト:30
・クールダウン:13/13/12/12/11s
アビリティ3
砂嵐(SANDSTORM)
自身の周囲に砂嵐を発生させ、敵から受ける物理ダメージを減少させ、スロウに耐性を持つ。SETの近くにいる敵は0.4秒ごとに最大6秒間ダメージを受け続け、砂嵐の中にいる間は視界が悪くなる。このアビリティを唱える際に自身の分身に対して狙いをつけていると、分身のもとへ瞬間移動することができる。狙っていない場合は、砂嵐の発生中に分身に対してクリックすることで瞬間移動することができる。SETはこのアビリティ発動ごとに1回ずつしか瞬間移動することができない。
・ダメージ:8/12/16/20/24 (+攻撃力の7%)
・被物理ダメージ減少効果:15%
・瞬間移動範囲:65ft
・マナコスト:50/55/60/65/70
・クールダウン:16秒
アビリティ4
キングスレイヤー(KINGSLAYER)
SETは激怒し、怒りの矛先を敵に向ける。SETが敵GODにダメージを与えるたびに、敵にマークを付ける。マークが4つになると対象は爆発する。このアビリティ効果時間中に爆発した敵は大量のダメージを受け、SETは自身の体力を回復し、SPAWN OF SET(アビリティ2)のゲージを即座にチャージする。既に最大チャージの場合は敵の近くに分身を出現させる。
・ダメージ:25/40/55/70/85 (+攻撃力の25%)
・回復量:30/45/60/75/90 (+攻撃力の20%)
・効果時間:12秒
・マナコスト:80/85/90/95/100
・クールダウン:90秒
以上になります。
動画の説明ではKINGSLAYERの効果時間中にSANDSTORMで大量の分身を作り出していたり、攻撃速度アイテムを積むと戦いやすいかもねという発言がありました。
時間があったらビルド考察もしてみたいですね。
ではでは。
SETのパッシブやアビリティ説明動画を日本語で見たい方は以下の動画で紹介されています。
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新GOD HORUS(ホルス)について~Sands and Skies Update Notes 日本語訳~
次回のアップデートで新しいGODが2体追加されることが発表されました。
ここでは2体のうち、HORUS(ホルス)について紹介していきます。
既存GODのバランス調整に関しては別記事で書きますので少々お待ちください。
※意訳、誤訳はあらかじめご了承ください。
SET(セト)については以下の記事からご覧ください。
パッチノート原文は以下の記事をお読みください。
動画は以下のURLからご覧ください。1:40:00あたりからHORUSの紹介をしています。
https://mixer.com/SmiteGame?vod=98506449
HORUS(ホルス)
(引用元:https://www.smitegame.com/news/sands-and-skies-update-notes)
パッシブ
決意(RESOLUTE)
HORUS(ホルス)は敵GODからダメージを受けるごとに1スタックを貯める。敵GODがSETの場合はダメージを受けるごとに2スタック貯める。各スタックはHORUS(ホルス)の防御力を上げ、CC効果時間を減少させる。このスタックは最大で10たまり、3秒間続く。3秒経ってスタックが消える際に、スタック量に応じて体力を回復する。
・スタックごとの防御力:1.5
・スタックごとのCC減少:1.5%
・スタックごとの回復量:2 (レベルごとに+0.75)
アビリティ1
上昇気流(UPDRAFT)
HORUS(ホルス)は自身の翼を使って周囲に上昇気流を生み出し、敵をノックアップさせる。上昇気流(UPDRAFT)使用後、5秒以内に通常攻撃を行った場合、通常攻撃が前方への突風に変化する。この突風はダメージと2.5秒間のスロウを敵に与える。ノックアップした敵に突風を当てるとダメージ量が1.5倍に増える。
・ダメージ:50/95/140/185/230 (+攻撃力の60%)
・突風ダメージ:14/23/32/41/50 (+攻撃力の100%)
・突風ボーナスダメージ:1.5倍
・スロウ:25%
・マナコスト:55/60/65/70/75
・クールダウン:18/17/16/15/14秒
アビリティ2
破砕(FRACTURE)
HORUS(ホルス)は攻撃準備をしつつ前方に突進する。敵GODに衝突すると突進を止め、敵を1.25秒スタンさせる。その後、HORUS(ホルス)は重い一撃(Cleave)を範囲内の敵に与え、敵の防御力を3秒間減少させる。
・ダッシュダメージ:70/95/120/145/170 (+攻撃力の30%)
・クリーブダメージ:60/95/120/155/190 (+攻撃力の50%)
・防御力減少量:10/15/20/25/30
・マナコスト:55/60/65/70/75
・クールダウン:16秒
アビリティ3
守護者の躍進(PROTECTOR'S SURGE)
HORUS(ホルス)は味方を助けに駆け付ける。味方を選択すると味方のもとまで飛んでいく。着地すると、選択した味方を含む周囲の味方すべての体力を回復し、防御力上昇のバフを3秒間与える。
・回復:50/100/150/200/250 (+攻撃力の10%)
・防御バフ:10/15/20/25/30
・マナコスト:65
・クールダウン:16秒
※壁の向こうにいる味方にも飛べる。検証済み。
アビリティ4
空へ!(TO THE SKIES!)
HORUS(ホルス)は自身の鏡像を空中にとばし、空から着地地点を探す。着地地点を指定後、発動するまでに2秒間を要する。その間にHORUSの近く(効果範囲内)にいる味方はHORUS(ホルス)と一緒に指定地点へと飛ぶ。指定地点にいる敵はダメージとノックバックを受ける。指定地点にいる味方(HORUSと一緒に飛んだ味方含む)にシールドを付与する。
・ダメージ:150/250/350/450/550 (+攻撃力の80%)
・シールド:160/240/320/400/480
・マナコスト:100
・クールダウン:100秒
以上になります。
CCを2つ持って、味方のピンチにも駆け付けられる回復スタック持ちとか強すぎませんかね。気のせいですかね。
実装されたらどうなるのか楽しみです。
ではでは。
パッシブやアビリティの説明を動画でご覧になる場合は以下の動画で紹介されています。
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Darkness Falls Update Notes 日本語訳 ~アイテム、ゴッド編~
パッチ情報来てましたね
今回のパッチでアイテムのリワークとゴッド調整の他にもRankでのDuo Queueが復活したりと色々変わるようです。
この記事ではアイテムとゴッドに絞って翻訳していきます。
※この記事ではバフ(強化)を青、ナーフ(弱体化)を赤で表示しています。
※意訳、誤訳は予めご了承ください
アイテム
今回は2種類のアイテムがリワークされたようです。
アシ(ASI)
基本情報:Tier3アイテムになる。バランスブレードから派生する。
コスト:2550g
+20 攻撃力
+20% 物理HP吸収
+25% 攻撃速度
+15 貫通
パッシブ:自信のHPが35%以下になると追加で物理HP吸収が+30%、5秒間増加する。この効果は15秒に1回発動する。
イカイバル(ICHAIVAL)
基本情報:Tier3アイテムになる。狩人の弓から派生する。
コスト:2450g
+30 攻撃力
+30 攻撃速度
パッシブ:通常攻撃を当てるごとに攻撃力を+15し、敵の攻撃速度を10%減少させる・(最大3スタック)
ゴッド
東海竜王(AO KUANG)
・竜の呼び声(DRAGON’S CALL:アビリティ2)
ダメージを35/50/65/80/95 から 30/45/60/75/90へと減少
バッカス(BACCHUS)
・酔神メーター(DRUNK-O-METER:パッシブ)
ほろ酔い状態のダメージ軽減を7%から5%、泥酔状態の軽減を14%から10% へと減少
・神々のげっぷ(BELCH OF THE GODS:アビリティ3)
時間経過ダメージを25/40/55/70/85から20/35/50/65/80へと減少
バカスラ(BAKASURA)
・吐き戻し(REGURGITATE:アビリティ4)
扇形攻撃範囲の効果時間:6秒から5秒へと減少
CC耐性効果時間:1.5秒から1秒へと減少
フェンリル(FENRIR)
・解放(UNCHAINED:アビリティ1)
基礎ダメージが95/155/215/275/335から75/135/195/255/315へと減少
命中時のクールダウン減少率が50%から30%へと減少
・獰猛なる連撃(BRUTALIZE:アビリティ3)
攻撃ごとに付近の敵に与えるダメージが75%から50%へと減少
パッシブによるルーンが最大のとき、ヒットごとに攻撃力の15%を追加ダメージとして与える
フレイヤ(FREYA)
・北の光(NORTHERN LIGHTS:アビリティ1)
基礎ダメージを11/27/43/59/75 から10/15/25/40/60へと減少
スロウを25%から15%へと減少
ミニオンへの爆発ダメージを50%から25%へと減少
・オーロラブレード(AURORA BLADE:アビリティ2)
魔力による追加ダメージが15%から10%へと減少
フンバッツ(HUN BATZ)
・聖なる猿(SACRED MONKEY:アビリティ3)
ミニオンに再攻撃するようになる。ゴッドには1度のみ
ヨルムンガンド(JORMUNGANDR)
・基本スタッツ
物理防御を18から21へと増加
・世界蛇(THE WORLD SERPENT:アビリティ4)
クールダウンを120/115/110/105/100秒から100秒固定に変更
アーサー王(KING ARTHUR)
・上段斬り(OVERHEAD SLASH:アビリティ1)
近接攻撃を当てた際のボーナスダメージを50%から30/35/40/45/50%.へと変更
・二段斬り/ブレイドストーム(TWIN CLEAVE/BLADESTORM:アビリティ3)
ヒットごとのエネルギー獲得量を2から1.5へと減少
・一刀両断/エクスカリバーの怒り(SUNDERING STRIKE / EXCALIBUR’S FURY:アビリティ4)
両アビリティのエネルギーコストを35/80から40へと変更
マーリン(MERLIN)
・消滅(ECLIPSE:アビリティ1)
初期ヒット時の魔力追加ダメージを70%から60%へと減少
・フロストボルト(FROSTBOLT:アビリティ1)
分断の宝石(Gem of isolation)の効果はフロストボルトのダメージ後に適用され、フロストボルトを当てる前にスロウがかかっていない敵に対してはボーナスダメージを与えないようになる。
スロウがかかった敵に対する追加ダメージが20%から15%へと減少
・ブリザード(BLIZZARD:アビリティ2)
なんか意図してないダメージが入ってたからバグ修正したよ
クールダウンを22/21/20/19/18から24/23/22/21/20へと増加
哪吒(NE ZHA)
・風火車(WIND FIRE WHEELS:アビリティ4)
アビリティの説明に、風火車にとらえられた敵はCCに当てはまらないことを追加
ヒットごとのダメージを40/60/80/100/120から30/50/70/90/110へと減少
開始時/終了時のダメージを80/130/180/230/280を50/105/160/215/270へと減少
・宇宙の輪(UNIVERSE RING TOSS:アビリティ1)
防御力のデバフを15から10/11/12/13/14.へと減少
ペレ(PELE)
・噴火(ERUPTION:アビリティ2)
内部ダメージを80/125/170/215/260から70/115/160/205/250へと減少
・火山の光(VOLCANIC LIGHTNING:アビリティ4)
ダメージを200/280/360/440/520から180/265/350/435/520へと減少
ラー(RA)
・基礎スタッツ
レベルごとの物理防御を2.5から3へと増加
ラーマ(RAMA)
・拾って(PICK ME UP:アビリティ2)
マナコストを80/85/90/95/100から60/65/70/75/80へと減少
ヴァマナ(VAMANA)
・基礎スタッツ
移動速度を380から375へと減少
・強化傘(ARMORED UMBRELLA:アビリティ2)
基礎ダメージを85/140/195/250/305から85/135/185/235/285へと減少
・アンブレラン(UMBRELLARANG:アビリティ3)
攻撃/移動速度スロウを30%から25%へと減少
以上になります。
今回はほとんどがナーフですね。
システムの変更も色々来ているようなので時間が合ったらそちらもまとめておこうかと思います。
ではでは。
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