回復効果をもつアイテムやGod
SMITEをやっていて対面の相手に対して回復阻害いるのかなあと悩むことがあります。
なので今回は回復パッシブ/アビリティ持ちのGodやアイテムをまとめてみました。
※まとまってないです。
参考程度にお読みください。
アイテム
物理
貪食の籠手
+30 攻撃力
+10% 物理HP吸収
スタックごとに攻撃力+0.5、物理HP吸収+0.2%を得る。スタックはGodを倒すと+5、ミニオンを倒すと+1。最大スタックは70。
ブラッドフォージ
+75 攻撃力
+15% 物理HP吸収
敵Godをキルすると20秒間、200+10*[レベル]のシールドを得る。このシールドが張られている間、移動速度が10%増加する。
ソウルイーター
+40 攻撃力
+200 マナ
+10% 物理HP吸収
+10% クールダウン減少
80ユニット以内の何かが倒れるたびにスタックを得る。God、ジャングルモンスター(大)、ジャングルボスの場合は+5スタックを得る。75スタックを得ると、攻撃力+20、アビリティによるダメージの15%分回復する能力を得る。
これらのアイテムはハンターが積むことが多いです。
魔法
ピタゴラムのかけら
+40 魔力
+200 マナ
+12% 魔法HP吸収
+10% クールダウン減少
70ユニット以内の味方Godは魔法HP吸収+12%と魔力+30、または物理HP吸収+10%と攻撃力+20を得る。
ソウルジェム
+65 魔力
+150 HP
+12% 魔法HP吸収
+10% クールダウン減少+10%
アビリティを敵に当てると1スタックたまる。4スタック貯まったあと、次に敵にアビリティを当てると魔力の30%を追加ダメージとして与える。また、魔力の40%で自身の20ユニット以内の味方を回復し、スタックを消費する。
バンクロフトの爪
+100 魔力
+15% 魔法HP吸収
+150 マナ
減少したHPに応じた魔力とHP吸収を得る。この効果の最大値はHPが25%の解きに魔力+100とHP吸収+20%となる。
テュフォンの牙
+80 魔力
+200 マナ
+15% 魔法HP吸収
魔法HP吸収から得た回復量が40%増加する。魔力は自身の持つ魔法HP吸収の2倍に上昇する。
これらはメイジが良く積みます。
特にバンクロフトの爪はアヌビス、フレイヤ、東海竜王(Ao kuang)など多くのメイジが積んでいます。
God
ウォリアー
アキレス(Achilles)
・名誉の輝き(Radiant Glory):アビリティ2
ボーナス攻撃力と防御力、CC減少を得る。また、効果時間中にアビリティで敵にダメージを与えると回復する。
天照神(Amaterasu)
・聖なる存在(Divine Presence):アビリティ1
自身を4秒ごとに回復する。同時に、周囲の見方のGodを強化するオーラを作り出す。このアビリティを使用する度に武勇と慈悲で切り替わる。
ベローナ(Bellona)
・鞭打ち(Scourge):アビリティ3
直線状のすべての敵にダメージを与える。命中した敵は通常攻撃が行えなくなる。
その後、非戦闘状態になるまで鞭で通常攻撃を行う。射程が延び(+4)、3度目の攻撃で回復する。
チャク(Chaac)
・雨乞いの舞(Rain Dance):アビリティ3
自身の位置に6秒間、雨嵐を呼び起こす。雨が降っている間はHPが回復し、敵は移動速度と攻撃速度が減少する。サンダーストライク(アビリティ1)により、地面に斧が刺さっている場合はその位置にも発生する。両方の範囲内の敵はデバフが二重に適用される。
関羽(Guan yu)
・武勇(Conviction):アビリティ1
自身と味方を回復する。回復した味方の神はすべてのクールダウンが2秒減少する。
ヘラクレス(Hercules)
・傷軽減(Mitigate Wounds):アビリティ3
即座に自身を回復し、4秒間魔法及び物理防御を上昇させる。この効果時間中に受けたダメージの一部は効果終了後に追加で回復する。
ホルス(Horus)
・守護者の躍進(Protector's Surge):アビリティ3
選択した味方とその周囲にいる味方の体力を回復する。
孫悟空(Sun Wukong)
・筋斗雲(Somersault Cloud):アビリティ4
5秒間筋斗雲に乗り、分身を戦わせる。筋斗雲に乗っている間、不可視になりHPを再生する。分身はCCを受けると即座に消滅し、本体が可視状態になる。効果時間中に飛び降りてダメージを与えることも可能。
ティール(Tyr)
・剛力一閃(Power Cleave):アビリティ2
180℃扇形範囲内のすべての敵にダメージを与える。
ガードスタンス:命中した敵ごとに自身を回復する。
ヴァーマナ(Vamana)
・憤怒の巨人(Colossal Fury):アビリティ4
CC無効、攻撃力、防御力上昇、再生能力を得る。通常攻撃が付近の敵すべてにダメージを与える。敵からダメージを受けると効果時間が延長される。他のプレイヤーが作った壁をすり抜ける。
アサシン
アラクネ(Arachne)
・毒の牙(Venomous Bite):アビリティ1
5秒間基本攻撃に追加ダメージを付与し、対象に毒を与える。この毒は3秒間、0.5秒ごとにダメージを与え、アラクネを回復する。
バカースラ(Bakasura)
・ミニオン喰らい(Eat Minion):アビリティ2
ミニオンを食べ、HPを回復して防御力のバフを得る。最大6スタック。
カマソッソ(Camazotz)
・吸血コウモリ(Essence Drinker):パッシブ
対象を3秒間30%のダメージとスロウを与え、自身を回復する。対象がおっきなジャングルモンスターの場合、スタック可能なバフを得る。
フェンリル(Fenrir)
・獰猛なる咆哮(Seething Howl):アビリティ2
自身の攻撃力と物理HP吸収を強化する。
カーリー(Kali)
・死の刻印(Marked for Death):パッシブ
マークした敵を倒すと最大HPの80%を回復する(アシスト時は20%)。
・瞬撃(Nimble Strike):アビリティ1
対象範囲内の敵にダメージを与え、減少したHPの20%分を回復する。
哪吒(Ne Zha)
・火尖鎗(Flaming Spear):アビリティ2
攻撃速度とクリティカル率を増加させる。アビリティ使用時にパッシブで得たスタックに応じてHPを回復する。
ネメシス(Nemesis)
・報復(Retribution):アビリティ3
一定量のダメージを受けるか時間経過するまでシールドを展開する。敵から受けるダメージの一定割合を回復し、反射する。CCを受けるとシールドは解除される。
ペレ(Pele)
・永遠の炎(Everlasting Flame):パッシブ
ペレのHPが50%以下になると攻撃力、HP吸収、アビリティによるHP吸収が上昇する。
ラタトスク(Ratatoskr)
・ユグドラシルのドングリ(Acorn of Yggdrasil):パッシブ
ティア3までアップグレードするとアビリティを敵に当てた際にHPを回復するようになる。
ラーヴァナ(Ravana)
・十影掌(10-Hand Shadow Fist):アビリティ3
ミニオンを貫通し、最初に命中した敵Godにダメージと束縛を与える拳を放つ。敵に命中するごとに回復する。ミニオン3体とGod1体が最大。
セト(Set)
・キングスレイヤー(Kingslayer):アビリティ4
効果発動中に印を4つつけると相手は爆発し、セトの体力を回復する。
タナトス(Thanatos)
・魂の収穫者(Harvester of Souls):パッシブ
敵Godwo倒すとその敵の最大HPに応じたHPを回復し、クールダウンを減少させる。
・死の鎌(Death Scythe):アビリティ1
敵Godの最大HPの10%を追加ダメージとして与える。命中した敵は3秒間スロウになり、ダメージに応じてタナトスのHPが回復する。
メイジ
ア・プチ(Ah Puch)
・虚ろの大地(Hollow Ground):パッシブ
遺体の上を通過すると不死者の突撃(アビリティ1)と死体爆発(アビリティ2)のクールダウンを2秒減少し、最大HPの5%と最大マナの3%を回復する。
アヌビス(Anubis)
・嘆き(Sorrow):パッシブ
すべてのアビリティは対象の物理防御と魔法防御を奪い、魔法HP吸収を増加させる。アビリティごとにスタックする。嘆きはアヌビスのCC効果時間軽減を30%上昇させる。最大スタックは3
アフロディーテ(Aphrodite)
・愛の鳥(Love Birds):アビリティ3
鳩の群れを前方に飛ばし3秒間0.5秒ごとにダメージを与える。使用時に自身とソウルメイトのHPを回復させる。
バロン・サメディ(BaronSamedi)
・委託の精神(Consign Spirits):アビリティ2
敵Godに当てると自身と近くの味方のHPを回復する。
嫦娥(Chang'e)
・ヨルガオのダンス(Moonflower Dance):アビリティ3
自身と周囲の味方を回復する。敵にはダメージを与え、回復効果を減少させる。
フレイア(Freya)
・ミスティックウォリアー(Mystic Warrior):パッシブ
近接攻撃によりマナを回復、遠距離攻撃によりHPを回復する。
ハデス(Hades)
・デバウアーソウル(Devour Souls):アビリティ3
破滅状態の敵からはダメージを与えてハデスのHPを回復する。
ヘル(Hel)
・拒絶/鼓舞(Repulse / Inspire):アビリティ3
光のスタンス:自身のHPを即座に回復し、範囲内の味方のHPを徐々に回復する。
イシス(Isis)
・防御陣(Circle of Protection):アビリティ4
範囲内の味方はダメージ軽減を得る。範囲内で与えられてあダメージは杖に蓄積される。再び起動すると杖は爆発し、範囲内の敵にダメージを与え味方を回復する。
ラー(Ra)
・太陽の祝福(Solar Blessing):アビリティ3
範囲内の味方は防御が上昇し、毎秒回復する。敵は毎秒ダメージを受ける。
ソル(Sol)
・光耀(Radiance):アビリティ1
大量のヒート獲得し、時間経過でHPを回復し、自身の周囲の地面を発火させる。炎の上を歩いた敵は時間経過でダメージを受ける。
鍾馗(Zhong Kui)
・悪魔祓い(Exorcism):アビリティ2
悪の顕示によりマークした敵に当てるとダメージに加えてHPを回復する。
ハンター
ア・ムーゼン・キャブ(Ah Muzen Cab)
・巣作り(Hive):アビリティ1
周囲にいると回復する巣を指定地点に作る。ワードと同じように視界をとれる。最大設置数は6。
ケルヌンノス(Cernunnos)
・四季の移ろい(Shifter of Seasons):アビリティ1
春の息吹…物理HP吸収
ケイロン(Chiron)
・薬草(Herbal Medicine):パッシブ
12秒ごとに薬草を得る。アビリティを使用すると薬草のスタックを消費して回復する。
・ケンタウロス(Centaurus):アビリティ4
仮死状態になり長距離射撃を行う。敵をキルすると与えたダメージ分回復して復活する。
キューピッド(Cupid)
・愛の共有(Share The Love):アビリティ2
3つのハートをばらまく。ハートを取った自身を含む味方GodのHPが回復する。味方が取った場合、キューピッドのマナが回復する。
ネート(Neith)
・解布(Unravel):アビリティ2
指定地点内の敵にダメージを与えてネートのHPを回復する。攻撃速度を低下させ、敵ごとに回復する。最大3体。
ウッル(Ullr)
・斧を使う(Wield Axes / Wield Bow):アビリティ4
武装解除を除去し、追加の物理HP吸収を得る。
ガーディアン
アルティオ(Artio)
・エネルギーのうねり/爪の餌食(Energy Surge / Maul Prey):アビリティ1
ドルイド:敵Godに命中する度に自身と味方のHPを回復する。
・ライフタップ/猛突進(Life Tap / Heavy Charge):アビリティ3
2秒間チャネリングし、敵からHPを吸収する。最大5回吸収する。5回ヒットさせると1秒間束縛させる。
ケルベロス(Cerberus)
・魂の追放(Soul Expulsion):アビリティ3
前方に飛び、敵Godの魂を破壊する。魂はケルベロスの攻撃をブロックできず、破壊されるとケルベロスのHPを回復する。
ファーヴニル(Fafnir)
・扇動(Coerce):アビリティ2
味方を扇動し、ファーヴニルのHPを回復する。
セベク(Sobek)
・不快なる一撃(Sickening Strike):アビリティ3
正面の敵全員にだめーじを与え、回復量減少効果を与える。自身は当たった敵ごとに回復する。最大3体。
シルヴァナス(Sylvanus)
・ウィスプ(Wisps):アビリティ2
範囲内の味方には回復を、敵にはダメージを与える。
テラ(Terra)
・モノリス(Monolith):アビリティ3
設置したモノリスの周囲にいる自身と味方を0.5秒ごとに持続回復する。
こうやってみると意外と回復持ちのGodっているもんですね。
ウォリアー:9/15、アサシン:11/20、メイジ:12/30、ハンター:6/18、ガーディアン:6/17体となりました。
メイジに回復持ちが多いなと思いましたが、そもそもGodの数が多かったようです。
次回は逆に回復阻害を持つGodとかをまとめてみようかなと思います。
※回復阻害効果をもつアイテムやGODは以下の記事に載せましたので興味があればご覧ください。
ではでは。
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World Serpent Update 日本語訳~アイテム、God編~
ここでは、調整の入ったアイテム、Godなどについて紹介していきます。
※意訳、誤訳はご了承ください。
今回から強化(バフ)を青文字、弱体化(ナーフ)を赤文字で表しています。
間違いが合ったらすみません。
原文はこちら
※新Godのヨルムンガンドについては以下の記事をご覧ください
バランス調整~コンクエスト~
Totem of KU
・バグ修正
・Godのアビリティによる対象にならない
・インアクティブ時に攻撃を受け付けなくなる(Godのスタックが貯められなくなる?)
Speed Buff
・移動速度のバフを10%から5%に減少
アイテム
アサシンの祝福(ASSASSIN’S BLESSING)
・アイテム進化後の報酬が変更:貫通を10から5に減少、移動速度+5%を新たに追加
天空軍の金兜(CELESTIAL LEGION HELM)
・購入コストが2050gから2150gへ増加
・スタックごとの物理防御を10から7へ減少
速度の霊薬(ELIXIR OF SPEED)
・購入コストが2000gから1500gへ減少
賢人の槍(SPEAR OF THE MAGUS)
・購入コストが2300gから2450gへと増加
・魔法貫通効果を15から10へと減少
虚無の石(VOID STONE)
・購入コストが2150gから2250gへと増加
・オーラによる魔法防御低下を20から15へと減少
God
アキレス(ACHILLES)
・名誉の輝き(Radiant Glory):アビリティ2
・回復量が23/26/29/32/35から24/28/32/36/40へと増加
ベローナ(BELLONA)
・戦争の達人(Master of War):パッシブ
・スタックごとに得る防御が4から5へと増加
クーハラン(CU CHULAINN)
・基本スタッツ
・基本HPが475から480へと増加
・通常攻撃力が38から39へと増加
・バーサーク(Berserk):パッシブ
・マナから体力への還元率が15%から20%へと増加
ファフニール(FAFNIR)
・不実の戦術(Underhanded Tactics):アビリティ3
・基本ダメージが80/125/170/215/260から100/140/180/220/260へと増加
フレイヤ(FREYA)
・ミスティックウォリアー(Mystic Warrior):パッシブ
・自己回復量が2%から1.5%へと減少
・北の光(Northern Lights):アビリティ1
・ダメージが40/80/120/160/200から11/27/43/59/75へと大幅に減少
・マジカルパワーによる追加ダメージ量が40%から10%へと減少
・スロウ効果時間を2秒から1.25秒へと減少
・オーロラブレード(Aurora Blade): アビリティ2
・マナコストが20/25/30/35/40から14/18/22/26/30へと減少
八幡(HACHIMAN)
・天国の旗(Heavenly Banner):アビリティ2
・ダメージが75/130/185/240/295から85/140/195/250/305へと増加
ヘラクレス(HERCULES)
・傷軽減(Mitigate Wounds):アビリティ3
・防御バフが10/20/30/40/50から20/30/40/50/60へと増加
オーディン(ODIN)
・円槍陣(Ring of Spears):アビリティ4
・攻撃速度低下効果を削除
・アビリティの持続時間を5秒から4/4.5/5/5.5/6秒へと変化
ソベク(SOBEK)
・基本スタッツ
・レベルあたりのHP増加量を81から86へと増加
・ナイルの祝福(Blessing of the Nile):パッシブ
・スタックごとのに得る防御を7から10へと増加
シルヴァヌス(SYLVANUS)
・ウィスプ(Wisps):アビリティ2
・ウィスプの発射速度の上昇(今まではヒールやダメージを与えるまでに遅延があったため、その遅延の短縮を狙った改善)
・複数のGod(敵味方含む)に当てた場合、追加ダメージを与える?(よくわからんかった)。追加のダメージ、回復量は元のウィスプと同じ。
ティール(TYR)
・基本スタッツ
・物理防御が15から18へと増加
・剛力一閃(Power Cleave):アビリティ2
・回復量が25/45/65/85/105から30/55/80/105/130へと増加
ヴァマナ(VAMANA)
・憤怒の巨人(Colossal Fury):アビリティ4
・ボディブロックが可能になった
ウォリアーの強化とフレイアの弱体化が目立つ調整ですね。
環境がどう変わるのか楽しみです。
ではでは。
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新God Jormungandr(ヨルムンガンド)について World Serpent Update日本語訳
新GodのJormungandr(ヨルムンガンド)についてパッシブやアビリティなどが公開されたのでまとめました。
下に載せた生放送にて公開されました。
アーカイブが残っているので必要な方はそちらをご覧ください。
※意訳、誤訳はご了承ください。
原文はこちら
ヨルムンガンドはSMITEのGodの中でサイズが最も大きいです。
そのため、カメラも高い位置に設定されており場所によっては壁の裏からジャングルモンスターを覗くことができます。
また、リコールのときはこちらを向いて吠えるらしいです。
こっちみんな。
Jormungandr (引用元:https://www.smitegame.com/news/smite-the-world-serpent-update-notes)
※同時に発表されたアイテムやGodの調整に関しては以下の記事をご覧ください。
パッシブ
Immovable
ヨルムンガンドは巨体であるため、場所を移動するCC(ノックアップ、ノックバック、プル、グラブなど)を受けない代わりにDazedというデバフを受ける。Dazedはスロウが2秒間続き、その間に受けるダメージが10%増加するデバフ効果がある。また、通常攻撃はゲージを消費する。ゲージを消費するごとに攻撃速度が遅くなる。
スロウ::2秒間かけて20%
ダメージ増加量:10%
継続時間:2秒
アビリティ1
Venomous Haze
指定地点に有毒な雲を吐き出す。範囲内の敵にダメージを毎秒与える。このフィールドは最大9つ出すことができる。
ダメージ:80/120/160/200/240 (マジカルパワーによる追加+40%)
雲の毎秒ダメージ:5/15/25/35/45 (マジカルパワーによる追加+5%)
スロウ:15%
スロウ継続時間:1秒
雲継続時間:20秒
クールダウン:16/15/14/13/12
マナコスト:60/65/70/75/80
距離:65
半径:10
雲の半径:15
アビリティ2
Consuming Bellow
1.2秒間、自身の周囲にある(アビリティ1で作り出した)雲から力を引き出す(以下チャネリングと表記)。1.2秒後、自身の周囲にダメージを与え、1.5秒間スロウにする。また、チャネリングにより、通常攻撃にバフがかかる。雲の数により、通常攻撃にかかるバフの秒数が上がる(1つにつき1秒、最大3つ)。チャネリングにより通常攻撃で消費するゲージを回復することができる(らしい)。
ダメージ:120/180/240/300/360 (マジカルパワーによる追加+50%)
ボーナスダメージ:20/30/40/50/60 (マジカルパワーによる追加+10%)
チャネリング中のダメージ軽減:10%
バフによる通常攻撃強化時間:スタックごとに1秒
最大スタック:3
スロウ:30%
スロウ時間:1.5秒
初期半径(チャネリング半径):20
末期半径(ダメージ半径):30
クールダウン:14秒
マナコスト:70
アビリティ3
ヨルムンガンドは地面に潜り、ソナーの範囲内にいる敵を感知する。潜っている間は移動速度が増加し、ステルス状態になる。効果時間終了時に地上に出てくると周囲の敵をノックアップさせる。敵の攻撃を受けるとステルスが解除され、地上に出てくる(らしい)。地上に出てくる際にアビリティ1で出した雲がノックアップ範囲内にあると、新たな雲を2つ生成する(らしい。動画内でのみ説明。)
ダメージ:70/125/180/235/290(マジカルパワーによる追加+50%)
移動速度:+25%
効果時間:5秒
クールダウン:18秒
マナコスト:70/75/80/85/90
ノックアップ半径:20
アビリティ4
The World Serpent
ヨルムンガンドは地面に潜った後、指定地点に飛び移り再び潜る。これを合計3回行う。出現位置または指定地点(潜る位置)にいる敵はノックアップを受ける。また、潜るごとに(アビリティ1で作るような)有毒な雲を生成する。
潜る際のダメージ:150/200/250/3000/350 (マジカルパワーによる追加+40%)
出現/衝突ダメージ:75/100/125/150/175 (マジカルパワーによる追加+20%)
クールダウン:120/115/110/105/100
マナコスト:100
半径:20
以上になります。
個人的には拍手のエモートが好きなので実装されたら使ってみたいところです。
アイテムやGodの調整に関しては別記事であげるので良ければそちらもご覧ください。
ではでは。
Youtubeに解説を挙げてる方がいるのでそちらもぜひご覧ください。
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ビルド考察~Merlin~
この記事はSMITE初心者による考察のため、間違った内容を書いている場合があります。
そのことを前提にお読みください。
また、極端なビルドを組んでいるので注意してお読みください。
マーリンのパッシブやアビリティについては以下の記事を参考にしてください。
初めのアイテム
1つ目のアイテム
ビルドを考えるにあたってどのような方向にアイテムを積むかは大事です。
基本的にはGodのパッシブによって決めることが多いです。
例えば、アヌビスはパッシブがライフスティール強化なのでアイテムもライフスティールを強化するというのはわかりやすいかと思います。
ではマーリンはどうするか。
マーリンに関してはパッシブよりもアビリティに注目をしています。
マーリンのアビリティには2つの特徴があります。
1つはクールダウンが非常に長いことです。
アビリティを最大まで上げた場合、アビリティ1は12秒、アビリティ2は14秒、アビリティ3,4に関しては最大レベルでも20秒程のクールダウンが発生します。
これではスキルを回しづらいため、少しでもクールダウンを短くするという考えが浮かびます。
2つ目はマジカルパワーによる追加ダメージが大きいことです。
ArcaneとIce stanceのアビリティ1のはマジカルパワーの70%を追加で与えます。
また、マーリンのアビリティには多段ヒットのものが多いため、1発のダメージは小さくとも送料で考えれば大きなダメージとなります。
よって、マジカルパワーをガン積みするというビルドも考えられます。
今回はクールダウン特化ビルド、パワーガン積みビルドの2種類を考えてみます。
各クールダウン装備時におけるアビリティの秒数は以下の通りです。(アビリティランクは最大)
40% | 30% | 20% | |
アビリティ1 | 8.4s | 9.8s | 11.2s |
アビリティ2 | 7.2s | 8.4s | 9.6s |
アビリティ3 | 10.8s | 12.6s | 14.4s |
アビリティ4 | 12s | 14s | 16s |
クールダウン:クロノスのペンダント(Chronos' Pendant)
理由:クールダウンが20%短くなるのとペンダントのパッシブ効果で10秒ごとにクールダウンを1秒減らすから。
パワー:トトの書(Book of Thoth)
理由:パッチ6.1でトトの書のコストが150g減ったのと、マジカルパワーへの変換量が増えたから。パワーを増やしていくならばこのアイテムは有効だと思います。
シューズ
クールダウン:集中の靴(Shoes of Focus)
パワー:賢人の靴(Shoes of the Magi)
残りのアイテム
3つ目のアイテム
3つ目のアイテムを何にするかですが、貫通系のアイテム積むのが良いと思います。
クールダウンにせよパワーにせよ、3つ目のアイテムを積むころには相手のサポートが動いている時間でもあるので、ダメージが通るように貫通アイテムを積むのが良いと思います。
クールダウン:破壊の槍(Spear of Desolation)
パワー:賢人の槍(Spear of the Magus)
その他のアイテム
4つ目以降は好みの分かれるところだと思います。
自分は分断の宝石(Gem of Isolation)を優先的に積もうと考えています。
マーリンはパッシブによって通常攻撃をあてるのが重要になります。
よってGemの効果で相手をスローにすることで通常攻撃を当てやすくなり、パッシブの効果が期待できると思います。
5つ目は多行の書(Polynomicon)を積みます。
マーリンのパッシブと同じ効果を持つのですが、マジカルパワーの75%を追加するのでパワービルドだと多行の書だけで500近いダメージを与えます。
クールダウンでもなかなかに使えると思います。
通常攻撃よりアビリティダメージを伸ばしたいという場合には魔導師の杖(Warlock's Staff)も良いと思います。
6つ目はトトのロッド(Rod of Tahuti)を積みます。
これはアビリティによって体力を減らした相手に対して、パッシブと多行の書の効果が乗った通常攻撃を当てることで大ダメージを与えて倒すことを考えました。
また通常攻撃で体力の減った相手に対してスタンス切り替え→アビリティ1or2で追い打ちもかけられます。
このアイテムに関してはダメージの検証が不十分なので、ビルドによってはもっと良いアイテムがあるかもしれませんが、私の好みなので積んでいます。
各ビルドの最終形態
以上より、クールダウンビルドとパワービルドを組んでみました。
クールダウン:
パワー:
以下にダメージの違いを動画にまとめたのでご覧ください
ダメージの与え方は両方ともアビリティ2、アビリティ1、通常攻撃1発で見ています。
クールダウンだと体力の6割ほど、パワーだと体力の8,9割与えています。
アビリティによるダメージというよりはその後の通常攻撃に大きな差が出ているように感じます。
今回はアビリティを含む3回の攻撃で見ていますが、実際は短い時間で最大6回のアビリティ(アビリティ1 ×2、アビリティ2 ×2、アビリティ3、アビリティ4)を打てます。
従って、パワーでごり押しもできますしクールダウンでより多くのアビリティを回すという方法もとれます。
私はごり押ししたいのでパワービルドで遊んでいます。
パワービルドの場合、ゴールドに余裕があるならシューズを売ってスピードエリクサーとマジカルパワーを上げるアイテムを買うのも良いかもしれません。
今はまだPTSでしか遊べませんが本実装されたときにどんなビルドが出てくるのか楽しみです。
※破壊の槍の代わりに賢人の槍を積んだ場合、ダメージはクールダウンとパワーの間くらい(クールダウン寄り)となりました
折衷案もやってみようかなあ…
新God Merlin(マーリン)について SMTIEパッチ6.1
SMITEの100体目のGodとなるMerlin(マーリン)がついに発表されました。
パッシブやアビリティの情報を載せていきます。
※意訳、誤訳はご了承ください。
原文はこちら↓
実際にマーリンがアビリティなどを使用している動画はこちら
1:22:00あたりから見れると思います。
- パッシブ:Overload
- アビリティ1:Eclipse/Radiate/Frostbolt
- アビリティ2:Vortex/Dragonfire/Blizzard
- アビリティ3:Flicker
- アビリティ4:Elemental Mastery
Merlin (画像引用元:https://www.smitegame.com/news/season-6-6-1-update-notes)
パッシブ:Overload
アビリティを使用する度にOverloadのスタックを得る。次の基本攻撃は稲妻により強化され、最初にヒットした敵に追加ダメージを与える。
10 (+マジカルパワーの15% )
スタック:3
持続時間:5秒
アビリティ1:Eclipse/Radiate/Frostbolt
Eclipse(Arcane Stance):マーリンは移動するにつれて大きくなる天体エネルギーを射出し、命中した敵にダメージを与える。また、命中した敵が射出したエネルギー体の周囲にいる間、0.4秒ごとに追加ダメージを与える。
初回ダメージ:40/60/80/100/120(+マジカルパワーの70%)
追加ダメージ:5/15/25/35/45(+マジカルパワーの10%)
距離:60
マナ:60
初期半径:5
最大半径:15
クールダウン:14秒
持続時間:3秒
インターバル:0.4秒
Radiate(Fire stance):マーリンは火の光線を2秒間打ち出し、0.5秒ごとにダメージを与える。 Radiateが敵に命中するたびに炎症効果を与え、時間の経過とともに追加のダメージを与える。アビリティ使用中に移動が可能。
ダメージ:10/20/30/40/50(+マジカルパワーの35%)
炎症ダメージ:5/10/15/20/25(+マジカルパワーの5%)
距離:45
マナ:60
半径:5
クールダウン:16/15/14/13/12秒
アビリティ持続時間:2秒
インターバル:0.5秒
Dotダメージ持続時間:2秒
Frostbolt(Ice stance):マーリンは敵に命中した場合に爆発するフロストボルトを射出する。スロウ状態の敵に対しては20%の追加ダメージを与える。
ダメージ:60/100/140/180/220(+マジカルパワーの70%)
スロウを受けている敵への追加ダメージ:20%
距離:70
マナ:60
爆発によるAoEダメージ:10
クールダウン:6秒
半径:4
アビリティ2:Vortex/Dragonfire/Blizzard
Vortex(Arcane stance):マーリンは指定した地点にエネルギーフィールドを作り出す。1秒後、ダメージを与えつつ敵を中心へと引き寄せる。
ダメージ:50/80/110/140/170(+マジカルパワーの60%)
距離:60
マナ:60/65/70/75/80
半径:20
クールダウン:16/15/14/13/12秒
展開までの時間:0.5秒
発動時間/持続時間:1秒
Dragonfire(Fire stance):マーリンは、炎を噴き出し敵に0.25秒ごとにダメージを与える2体のエーテルドラゴンを、指定した地点に向かい合わせに召喚する。 エリアの中央にいる敵は防御力が低下する。 ドラゴンは3秒間持続する。
インターバルごとのダメージ:8/11/14/17/20(+マジカルパワーの25%)
アビリティ半径:30
マナ:60/65/70/75/80
炎を吐き出す角度:80
クールダウン:16/15/14/13/12秒
アビリティ持続時間:3秒
インターバル:0.25秒
防御低下効果:0.5/1/1.5/2/2.5%
デバフ効果時間:4秒
スタック:8
展開までの時間:0.5秒
距離:50
Blizzard(Ice stance):マーリンは指定した地点にブリザードを作る。 少し遅れて、氷の破片が0.5秒ごとに急降下し始める。 エリア内にいる敵はダメージを受け、徐々にスローになる。
インターバルごとのダメージ:30/40/50/60/70(+マジカルパワーの20%)
距離:65
マナ:60/65/70/75/80
半径:20
クールダウン:16/15/14/13/12秒
展開時間:0.5秒
スロウ:8
スタック:5
スロウ持続時間:2秒
インターバル:0.5秒
アビリティ持続時間:4秒
アビリティ3:Flicker
マーリンは前方の短い距離にテレポートをする
距離:30
マナ:70
クールダウン;22/21/20/19/18秒
アビリティ4:Elemental Mastery
マーリンは内なるポテンシャルを発揮し、現在のスタンスによる爆発ダメージを周囲に与える。また、効果時間中に指定したスタンスへと切り替えることができる。指定しなかった場合は現在の右隣りのスタンスになる。爆発範囲が最大になると切り替え後のスタンスによる破裂ダメージを与える。また、爆発ダメージと破裂ダメージを与える際にそれぞれスタンスの追加効果を与える。例)Arcane→iceの場合、初回はノックバック、その後スロウ効果を与える。
爆発/破裂ダメージ:100/140/180/220/260(+マジカルパワーの20% )
範囲(半径):25
マナ:40/50/60/70/80
クールダウン:28/26/24/22/20秒
アビリティ持続時間:1.5秒
ノックバック(Arcane stance):100
炎症ダメージ(Fire stance):5/10/15/20/25(+マジカルパワーの5%)
炎症のインターバル時間:0.5秒
スロウ(Ice stance):20
以上です。
アビリティ4によるスタンス切り替えで様々なアビリティが使えるGodとなっているようです。
PTSで実装されているようなので触ってみてください。
Youtubeに解説動画が挙がっていたのでそちらもぜひご覧ください
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SMITE パッチ 6.1 日本語訳~God編~
前回に引き続き、Godの変更点を紹介します。
各Godのアビリティやパッシブを把握していないため、誤訳が多々含まれます。
ご了承ください。
原文はこちら↓
全ウォリアーについて
・基礎HPが10増加
・レベルごとの基礎HPが3増加
各Godの変更点
Ah Muzen Cab
・swarm(蜂の群れ:アビリティ2)
・クールダウンを16/15/14/13/12から15/14/13/12/11へと減少
・Honey(蜂蜜:アビリティ3)
・マナコストが今までは75/80/85/90/95となっていたが60に固定
Anubis
・Mummify(ミイラ化:アビリティ2)
・スタン時間が1.2/1.4/1.6/1.8/2.0から1.6/1.7/1.8/1.9/2.0へと変更
Ao Kuang
・Dragon King's Sword(竜王の剣:パッシブ)Rework
・20秒ごとにパッシブスタックを得る。スタックを持つ間、次に使用するダメージを与えるアビリティのうちult以外のアビリティを使用するとスタックを消費してクールダウンを2秒減らす。また、同時に最大体力の5%を回復する。
・ultで敵をキルするとパッシブが完全にチャージされる(スタックが最大貯まる?よくわからぬ)
Bacchus
・Chug(一気飲み:アビリティ1)
・ Chugはレベル1からアビリティランク0でも使用できるようになる
・ランク0では防御を得ることができない
・ランク0ではマナコストが35
・Chugは全アビリティランクにおいてDrunk-o-Meter(パッシブ)の40%分を獲得する。
Bastet
・Razor Whip(革の鞭:アビリティ2)
・フィジカルパワーによる追加ダメージ分が20%から25%へと増加
・Declaw(ディクロウ:アビリティ3)
・マナコストが70/75/80/85/90から60に固定
Baron Samedi
・Consign Spirits(委託の精神:アビリティ2)
・体力回復量を12.5%から10%へと減少
・Life of the Party(パーティーの人生:アビリティ4)
・スタン時の最大HPに基づくダメージが15%から10%へと減少
Bellona
・Eagle's Rally(鷲の糾合:アビリティ4)
・基礎ダメージを100/200/300/400/500から140/230/320/410/500へと変更
Cabrakan
・Tectonic Shift(地殻隆起:アビリティ4)
・アビリティを使用してカブラカンの前方に壁を作る際に、通過点にいるすべてのGod(味方含む?)にダメージを与えるようになる。ダメージを与える距離はカブラカンの位置から壁が出現する位置までとなる。また、横幅は壁の幅と同じ25ユニットとなる。
・範囲:35ユニット
・幅:25ユニット
Camazotz
・Vampire Bats(吸血コウモリ:アビリティ2)
・バフ効果を210秒から300秒に増加
・この効果は倒されるまで続く
Cernunnos
・Bramble Blast(イバラの衝撃:アビリティ2)
・基礎ダメージが40/80/120/160/200から60/95/130/165/200に増加
・The Wild Hunt(荒猟師:アビリティ4)
・クールダウンが100秒から90秒に減少
Fafnir
・Dragonic Corruption(竜の腐敗:アビリティ4)
・ドラゴンブレスによるダメージを20/25/30/35/40から20/30/40/50/60へと変更。マジカルパワーによる追加ダメージは変更なし(+10%のまま)
Hera
・Argus, the Defender(守護者アルゴス:アビリティ4)
・クールダウンを70秒から90秒へと増加
Heracules
・Excavate(岩石落とし:アビリティ4)
・クールダウンを90秒から90/85/80/75/70秒へと変更
Isis
・Dispel Magic(解呪:アビリティ3)
・範囲を40から55に増加
・Circle of Protection(防御陣:アビリティ4)
・範囲を35から45に増加
King Arthur
・全体
・バグ修正したよ!細かいのはパッチノート読んでね!全部翻訳したくない!
・Twin Cleave(二段斬り:アビリティ3)
・ヒットごとのエネルギー獲得量が1から2へと増加
・Sundering Strike(一刀両断:アビリティ4)
・突進距離が16から12へと減少
Loki
・基礎能力
・ダメージの追加倍率が1/0.5/0.5/0.5/1.5倍から0.75/0.5/0.5/0.5/1.5倍へと減少
・Vanish(消滅:アビリティ1)
・ダメージ軽減効果を削除
Osiris
・Sickle Strike(シックルストライク:アビリティ1)
・基礎ダメージが60/110/160/210/260から70/120/170/220/270へと増加
・Spirit Flail(魂のフレイル:アビリティ2)
・基礎ダメージが75/125/180/235/290から80/130/185/240/295へと増加
Pele
・Everlasting Flame(永遠の炎:パッシブ)
・チャージ時間が6秒から4秒に減少
・レベルごとの追加パワーが2から1へと減少(原文が変なので要検証)
Poseidon
・基礎スタッツの変更
・レベルごとの物理防御が2.2から2.6へ増加
Thoth
・Hieroglyphic Assault(ヒエログリフアサルト:アビリティ1)
・ダメージが40/60/80/100/120から45/65/85/105/125へと増加
・Evade and Punish(回避と処罰:アビリティ2)
・スタン効果がなくなる。代わりに最初に当たったGodをルートにし、その他のGodにも当たったらそのGodをスローにする
・Final Judgement(最後の審判:アビリティ4)
・マジカルパワーによる追加ダメージ量が100%から120%へと増加
Zeus
・Aegis Assault(イージスアサルト:アビリティ2)
・クールダウンが10秒から12秒へと増加
・Detonate Charge(チャージブロウ:アビリティ3)
・ダメージが55/75/95/115/135から60/90/120/150/180へと増加
・マジカルパワーによる追加ダメージ量が18%から25%へと増加
・チャージ数によるダメージ倍率が1/2/3から1/1.7/2.4へと減少
・Lightning Storm(ライトニングストーム:アビリティ4)
・ダメージを120/140/160/180/200から100/130/160/190/220へと変更
・マジカルパワーによる追加ダメージ量を50%から55%へと増加
以上です。
新たに理解した部分は随時更新していきます。
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SMITE パッチ 6.1 日本語訳~アイテム編~
SMITEが6.1になるということでシステム面やアイテム、Godの大幅な変更が行われました。
ここではアイテムに関する変更内容を載せます。
Godは次回です。
※意訳、誤訳を含むため、あらかじめご了承ください。
原文はこちら↓
スターターアイテム
Attacker's Blessing(攻撃者の祝福)
・アイテムを進化させるためのスタック量が50から100に増加
Defender's Blessing(防御者の祝福)
・進化に必要なスタック量が50から75へと増加
・進化後の報酬について
・HPが100から150へと増加
・マナが100から150へと増加
Specialist's Blessing(スペシャリストの祝福)
・MP5が10から20へと増加
・進化に必要なスタック量が50から75へと増加
Warrior's Blessing(戦士の祝福)
・条件発動(トリガー)ごとの体力とマナの回復量が30から40へと増加
・進化後の報酬について
・ボーナス防御値が(物理,魔法共に)10から15へと増加
レリック
Horrific Emblem(恐怖の紋章)
・スロウ効果が40%から30%へ減少
・攻撃速度減少効果が25%から15%へ減少
・アップグレード後の効果について
・スロウ効果が40%から30%へと減少
※攻撃速度減少効果は25%のまま
・敵Godが与えるダメージ量が20%から15%へと減少
消耗アイテム
新アイテム
※このあたりはまだ調整中のようですので効果などあいまいな説明になります。
Elixir of speed(速度の霊薬?)
・コスト:2000g
・効果:このアイテムは永続的に移動速度を効果時間中18%増加させる。この効果はブーツやシューズによる移動速度上昇効果と重複しない。
※このアイテムはコンクエストモードでのみ使用可能
その他のアイテム
新アイテム
Cursed Orb(呪いのオーブ)
・コスト:1600g
・効果
・+55 魔力
・+75 マナ
・+20 MP5
・+3% 移動速度
・パッシブ:敵のミニオンをキル/アシストで1スタックを得る。1スタックごとに1%の移動速度と魔力を3得る。スタックは10秒間続き、最大5スタックたまる。敵Godからは5スタック得る。
Doom Orb(破滅のオーブ)Rework
・コスト:3200g
・効果
・魔力+135
・マナ+200
・MP5 +25
・移動速度+6%
・パッシブ:敵のミニオンのキル/アシストをとると1スタック得る。各スタックごとに1%の移動速度と魔力+6を得る。スタックは15秒間続き、最大5スタックまで貯まる。敵Godからは5スタック得る。
Book of souls(魂の書)
・魔力が65から55に減少
Book of Thoth(トトの書)
・コストが2800gから2650gへと減少
・パッシブ効果による魔力変換はアイテムから得るマナのみを変換する
・魔力へと変換するマナの量を3%から6%へと増加
・進化した際のボーナス変換量を2%から3%へと増加
Soul Reaver(ソウルリーヴァー)
・ソウルリーバーによるボーナスダメージを受けた敵はその後のヒットによって受けるダメージ(通常攻撃、アビリティ両方だと思います)が50%減る。この効果は3秒間続き、ヒットすると効果が再発動する。
Obsidian Shard(黒曜石のかけら)
・コストが2150から2300へと増加
・魔力が60から70へと増加
Typhon's Fang(テュフォンの牙)
・魔法HP吸収が10%から15%へと増加
Dynasty Plate Helm(王家の兜)
・魔力が45から55に増加
Stone of Binding(魔力の石)
・魔力が20から30へと増加
・新パッシブ:CCを敵にヒットさせるとデバフを与える。デバフは魔法防御と物理防御を15減少させる効果がある。
Malice(マリス)
・新パッシブ:敵にクリティカルヒットを当てるとult以外のアビリティのクールダウンを2秒減らす。この効果は5秒ごとに1回発動する。
Poisoned Star(ポイズンスター)
・コストが2400gから2500gへと増加
・クリティカルヒットチャンスが20%から15%へと減少
Wind Demon(風魔)
・コストが2700gから2600gへと減少
Odysseys' Bow(オデュッセウスの弓)
・パッシブによる通常攻撃力の上昇を50%から60%へと増加
Silverbranch Bow(銀枝の弓)
・攻撃力が20から30へと増加
Runic Shield(ルーンの盾)
・HPが100から150へと増加
Ancile(聖盾)
・コストが2000gから2150gへと増加
Blackthorn Hammer(ブラックソーンハンマー)
・攻撃力が25から35へと増加
・パッシブのクールダウン減少効果とマナ回復効果(MP5)が切り替わる値が50%から25%へと減少(50%以上→クールダウン、25%以下→MP5)
Runforged Hammer(ルーンのハンマー)
・攻撃力が40から55へと増加
・HPが250から200へと減少
Gauntlet of thebes(テーベの籠手)
・HPが200から275へと増加
Stone of gaia(ガイアの石)
・ガイアの石によってボーナスHPを得る時間を10秒から5秒へと減少
・クールダウンを60秒から45秒に減少
Shield of Regrowth(再生の盾)
・コストを2100gから2000gへと減少
・HP5とMP5を10から15へと増加
Spectral Armor(亡霊の鎧)
・物理防御を60から70へと増加
・クリティカルヒットを受けたときのダメージ軽減効果を60%から50%へと減少
Lono's Mask(ロノの仮面)
・敵に与えるダメージを-20%から-25%に減少
・自身の回復効果を-20%から-25%へと減少
Rangda's Mask(ランダの仮面)
・相手に与えるダメージを+15%から+20%へと増加した。この効果は通常攻撃とアビリティ両方に乗る。
Bumba's Mask(バンバの仮面)
・攻撃力が20から30へと増加
・魔力が50から65へと増加
今回はここまで。
次回はGodについて書きます。
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PCだろうがPS4だろうが関係なく様々な人が参加しています。
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