2018年の振り返りと2019年の目標
2019年に突入しました。
あけましておめでとうございます。
今回は去年の振り返りとこれからに向けてのお話になります。
2018年で1番大きな出来事は日本人コミュニティに参加したことです。
以前やっていたMOBAのゲームがサービス終了したことで新たに始めたのがSMITEでした。
ただ、英語表記であったために理解するのに時間がかかり少し(1週間ほど)触って半年以上放置する形となりました。
11月になりMOBAがやりたくなり久々に触ったところ、思ってた以上に面白くはまりました。
自分で英語を翻訳してアイテムの勉強をしたりしました。
まあ途中で日本語化ができるようになってたのでなんとも言えない気持ちになりましたが。
アイテムの勉強はするものの立ち回りなどがわからない。
そこでTwitch配信を見るようになりました。
たまたま配信していた方をフォローしてコメントなどをしてコミュニティに参加させていただきました。
これが自分にとって、SMITEをやるにあたって大きな影響を与えることになったと思います。
アリーナ紅白戦やKuzenbo1v1トーナメントでの優勝、アジアサーバーのコンクエストでぼこぼこにされるなど色んな体験をして充実したものになったかと思います。
2019年はもっとSMITEを上達してあわよくば配信をしてみたいと思います。
まずはコンクエストに慣れることから始めます。
毎回キューを入れると緊張してしまう癖があるので慣れることが重要だと思います。
レベル30までいったらランク戦もやってみたいですね。
1v1をやるDuelモードがあるようなのでそれにも挑戦してみたいです。
あとは配信に関してですが、OBSはすでに入っているので配信はできる状態です。
あとは配信する時間や環境を整えるだけですね。
SMITEの画面を映し出すことには成功してますが、ブラウザの画面などを映す方法がまだよくわかってないのでそのあたりを調べつつやってみようと思います。
配信に慣れたら他のゲームもやってみようかなあ
とりあえずそんな感じで今年もゆるゆるとやっていこうと思います。
ではでは。
フレイア(Freya)所感~コンクエスト編~
コンクエストでは主にmidレーンを担当するmochirinchoです
GodにはTierという強さ指数的なものが存在するそうで、今回使ったフレイヤは強い部類のGodのようです。
フレイアの攻撃手段は2で通常攻撃を遠距離化し、1でダメージを叩き込むのがメインになります。
仕掛ける際には3で相手を浮かせて2→1で準備して落ちてきたところにダメージを与えるという感じです。
倒しきれなかったら4で追撃といったこともできます。
4は逃げにも使えるようでオーディンのultも回避できるらしいです。
そういう場面になったことないから実証してませんが。
使ってみた感想は、圧倒的に強い。
序盤は2と1だけでレーン処理がものすごく早いですし、遠距離攻撃しすぎてマナがきれてもジャングルミニオンに近距離で攻撃すればマナが回復するようで、半永久機関みたいな感じでレーンに居座ってられました。
Gold貯まったのに気づくのが遅れるくらいでした。
他のレーンにもGankしてたせいもあってGold量を見てなかったのもあります。
ビルドに関しては、ライフスティールと攻撃速度アップを積んでいればほぼ倒されることは無いですし、いざとなったら4で逃げられるのでなかなかに厄介なGodです。
ブリンクアビリティが無いのは少々つらいですが、3を上手く使えば攻めにも守りにもなる万能なアビリティだと思います。
そんなこんなでやってみたら勝てました。
キャリーできたかは微妙ですが(味方のイザナミが強すぎた)、なかなかに良いスコアを出したのではないかと思います。
しばらくはフレイアを含めたTier上位のGodを触っていこうかと思います。
SMITE.パッチ5.24
キングアーサー(King Arthur)が新たに追加されるパッチ5.24での変更点をざっくり書いていきます。
※意訳、誤訳はご了承ください。
まずはキングアーサーのパッシブとアビリティの紹介
SutandardとComboがありますがアビリティを使うごとに切り替わるようです。
クールダウンはStandard、Comboごとに割り振られているのでアビリティ1(standard)→アビリティ1(Combo)というようにつなげることができます。
パッシブ:Steadfast
King Arthurがアビリティで相手のGodにダメージを与えるたびに、Steadfastのスタックを手に入れ、受けるダメージを減らし、エネルギーを得る速度を上げる。 これに加えて、King Arthurは攻撃速度の恩恵を受けない。 攻撃速度のボーナス分は代わりにエネルギーを得る速度を上昇させる。
- ダメージ軽減:スタックごとに1.5%
- ボーナスエナジー獲得量:スタックごとに25%
- 期間:15秒
- 最大スタック数:4
- 攻撃速度変換量:攻撃速度の33%
アビリティ1:Overhead Slash(Hamstring)
Standard:King Arthurは近接範囲で大きなダメージを与える剣を振り下ろし、前進する斬撃を生み出します。 近接攻撃範囲の敵に命中させるとダメージが50%上昇する。
Combo:King Arthurは低い耐性で横なぎし、当たった相手にダメージを与えそクリップル状態にする
- スラッシュダメージ:60/115/170/225/280(物理攻撃力の60%を追加)
- コンボダメージ:60/120/180/240/300(物理攻撃力の60%を追加)
- クリップル持続時間:1.25s
- エネルギー獲得量:3
- クールダウン:14秒
- マナコスト:35/40/45/50/55
アビリティ2:Battle Stomp(Uppercut)
Standard:King Arthurは強い力で地面を踏み、周りの敵にダメージを与えてスローを与える。
Combo:King Arthurは前方に突進し、最初の神に命中すると止まる。 チャージの最後に、King Arthurはアッパーカットを解き放ち、敵を空中にノックアップする。
- Stompダメージ:40/65/90/115/140(物理攻撃力の40%を追加)
- スロー:20/25/30/35/40%
- スロー時間:2.5秒
- Uppercutダメージ:50/95/140/185/230(物理攻撃力の40%を追加)
- エネルギー獲得量:4
- クールダウン:14秒
- マナコスト:40/45/50/55/60
アビリティ3:Twin Cleave(Bladestorm)
Standard:King Arthurは前ぽに突進しながらTwin Cleaveで攻撃する。命中した敵はダメージを受け、防御が減少する。
Combo:King Arthurは自分の周りにエクスカリバーを振り回し、敵に突進して5回ダメージを与えた後、より多くのダメージを与えるファイナルストライクを放つ。 アーサー王はこの間ノックアップの影響を受けない。
- Cleaveダメージ:35/60/85/110/135(物理攻撃力の30%を追加)
- 防御減少量:7%
- スピンダメージ:10/30/50/70/90(物理攻撃力の15%を追加)
- 最終ダメージ:30/80/130/180/230(物理攻撃力の15%を追加)
- エネルギー獲得量:1
- クールダウン:16秒
- マナコスト:40/45/50/55/60
アビリティ4:Sundering Strike(Excalibur's Wrath)
35 energy:King Arthurは大打撃を与え、攻撃する前にわずかに前方に突進する。 この打撃に当たった敵はスタンする。
80 energy:King Arthurはエクスカリバーを抜きつつ前方に突進する。 敵のGodに命中した場合、それらを空中に打ち上げ、6回の攻撃を与える。その後、彼はそれらを地上に叩き落し、ターゲットとその下の敵にダメージを与える。
- 打撃ダメージ:100/160/220/280/340(物理攻撃力の65%を追加)
- スタン時間:1秒
- 1ヒットあたりのダメージ:10/20/30/40/50(物理攻撃力の10%追加、ターゲット
- の最大ヘルスの1.5%を追加)
- 着地ダメージ:60/135/210/285/360(物理攻撃力の50%、ターゲットの最大ヘルスの5/7/9/11/13%を追加)
- クールダウン:20
- エネルギーコスト:35または80
以下、その他のGodの変更点
・ARACHNE
- Night Crawler
- Night CrawlerによるWebのオーバーレイと彼女の3番目の能力である「Web」の強度は重ならない。
・HEL
- Switch Stances
- Dark Stance Powerのセルフバフを20/30/40/50/60から30/40/50/60/70に増やしました。
- Dark Stance Powerのオーラを10/15/20/25/30から15/20/25/30/35に増やしました。
- Light Stance Protectionのセルフバフを5/10/15/20/25から13/16/19/22/25に増やしました。
- ライトスタンスプロテクションのオーラが2.5/5/7.5/10/12.5から6.5/8/9.5/11/12.5に増加
- どのオーラバフが適用されているかを正しく記述するようにツールチップを更新
・SUSANO
- Typhoon
- このアビリティの発射前の時間を調整したので、台風は発射後すぐに展開を開始します。 これにより、台風はより早く最大チャージ状態になります。
・THOR
- Tectnic Rift
- すべてのランクで、マナコストが75から60に減少しました。
- クールダウン時間が17秒から17/16.5/16/15.5/15秒に減少しました。
・Xing Tian
- Furious Roar
- すべてのランクで、1/2/3/4/4秒から4秒に持続時間が増加しました。
- 基本攻撃によるダメージの%が30/35/40/45/50%から20/27.5/35/42.5/50%に減少しました。
- 1ティックあたりのダメージ%が毎秒3%から毎秒1/1.5/2/2.5/3%に減少しました。
- 総ダメージ差は3/6/9/12/12%から4/6/8/10/12%です。
- Whirlwind Of Rage And Steel
- 今度から彼らがグラブをクレンズ(CC無効)したとしても、範囲内の敵にダメージを与えます。
- この能力をチャネリングしている間の移動速度を25%増加
日本人が多く所属しているDiscordサーバーにぜひ参加を!!
PCだろうがPS4だろうが関係なく様々な人が参加しています。
海外の方も一緒に楽しくSMITEしてます。
なんとプロの人と一緒に遊べる機会も…!?
日本語が話せる海外の人もいるので英語ができなくても大丈夫!!
最低限のマナーが守れる方はぜひぜひ参加してください。
下の埋め込みURLから参加できます。
PC版SMITEにおけるUIの大幅変更について
2018/12/19の夜に入ったメンテナンスにより、SMITEのUIが大幅に変更されました。
SMITEはXboxと任天堂switchとのクロスプレイができるようになるため、その調整が入ったと思われます。
ただ、PC版がコンソールのUIに合わせるというよくわからない変更が行われており、不満が溜まっているプレイヤーもいるようです。
私もその一人です。
UIがガラッと変わったので、PC版でプレイしていた人は大きな影響を受けています。
まず、どこに何があるのかわかりづらくなりました。
対戦をしようにも一つ一つの項目が大きくなったので、目を向ける範囲が広くなっています。
いちいち探すのが大変です。
もう1つ致命的なミスがフィルター項目の削減です。
現在、Godを選ぶさいに各ロールによるフィルターができないようです。
今まで:ウォーリア、アサシン、メイジ、ハンター、ガーディアン
現在:所持、未所持、フィジカル(物理)、マジカル(魔法)
これはひどい。
各レーンのロールをつけておきながら、それらのGodをフィルターで見つけやすくできないという矛盾した設計です。
どうにかならないものでしょうか。
今後のパッチで治ればいいのですが…
これにより、初心者がさらに混乱するという自体に陥ってしまうので、早急に治していただきたいです。
まとめとして、
①使いづらい
②フィルターを元の仕様に戻して欲しい
ということです。
アップデートで変更になったら追記するかもしれません。
新しいマウスでプレイしたら
先日のコミュニティ内の大会で優勝し、賞金で新しいマウスを買いました。
詳しいことは以下の記事をご覧下さい。
忙しさもあってかSMITEをプレイする時間が減っておりなかなか新しいマウスを試す時間がなかったのですが、ようやく2試合遊べました。
両試合ともアリーナで遊びました。
1試合目はNox、2試合目はオーディンでやりました。
感想として、新しいマウスは慣れるまで時間がかかりそうです。
以前のマウスに比べて大きく重いので腕が思うように反応しないようです。
Noxは2を押してからマウスクリックするまでちょっと時間をかけてるので問題ありませんでした。
しかし、オーディンの1は瞬時にマウスクリックすることが多いので最大距離跳んだつもりが手元に着地してました。
dpiの設定を調整して瞬時に遠くにできるようにした方が良いのですが、そうするとAIMの精度が下がるので練習が必要そうです。
ただ、これに慣れればもう1段階レベルアップできそうな感じがしてるので頑張ります。
上手くなるぞー!
1v1トーナメント優勝しました
12/15に開催された初心者大会にて優勝してきました。
大会概要
Kuzenbo対Kuzenboのお相撲大会
初心者部門:2018/12/15 22:00JST
上級者部門:2018/12/22 22:00JST
マップ:Joust
この大会の面白いところはKuzenboというGodでミラーマッチをすることです。
Kuzenboはガーディアンに属する(いわゆるタンク)のでアイテムビルドやレリックの選択によって大きく変わります。
ひたすら防御を上げて耐えるのか、攻撃をあげて積極的にしかけていくのか。
人によって作戦が大きく異なるのでなかなかに面白いです。
初心者部門の参加者は6人。
2人をシードとしてトーナメントが組まれました。
抽選の結果、自分は6番だったのでシードを逃し、優勝するには3回勝つ必要がありました。
さらに進行の関係上、配信に映るには決勝までいかなければならないという位置でした。
大会が終わったら復習したかったので、決勝まで勝ち進むことが絶対条件でした。
結果は予定通り勝ち進み、優勝しました。
私自身も驚いてます。
あまりにも疲れたので次の日になるまで実感が湧きませんでした。
以下、各対戦状況と考えてたこと、反省
(敬称略)
1戦目:vs hibo
自分はクールダウンを短くしてスキルを打つ回数でアドバンテージを取ろうということを考えていました。
相手のhiboさんが積んできたのはライフスティールアイテムでした。
序盤はこれがきつくて、キルをとられて有利を渡す形になりました。
タワーも1本先に折られました。
その後1キルをとってタワーを折り返すも、明確な有利がとれずずっとフェニックスのところで耐えるといった状況が続きました。
ここで自分のとった作戦は2つありました。
①フェニックスダメージで有利をとる
②相手の小亀をすべて2の反射で返す
です。
①はレリックにブリンクを積んで、相手の背後にブリンク→3でフェニックス下に追い込んでダメージを与えることで有利をとれます。
②は相手にダメージの30%(20%だっけ?)を返す+味方の後衛ミニオンにダメージが届かないようにボディブロックするという目的がありました。
ひたすら②をやりつつブリンクが使えるようになったらひたすらフェニックス下に追い込んだことで、キルチャンスを作ることができて有利をとることができました。
最終的には50分以上かかって勝利しました。
初戦から長すぎる。
ライフスティールが意外ときつかったです。
2戦目(準決勝):vs Darwin
初戦の反省を生かし初手ライフスティールを積んでみました。
やはり序盤は強かった。
序盤からキルを重ねてビルドを形成していきました。
ちゃんとクールダウン時間を減らしてスキルを多く回せるように組んでいました。
キルをとられる場面もありましたがなんとか勝ちました。
また、ソウルリーバーを積んだのも良かったようです。
Kuzenboはもともと体力が高いのでソウルリーバーがよく働いてくれました。
3戦目(決勝):vs Erain
長かった。
またもや50分を越える試合をしてしまいました。
ビルドは2戦目とほぼ変わらずライフスティールを積みつつクールダウンを重視しました。
HPで有利をつけることで序盤は差がついてくるので、タワーを折りにいけます。
ガイアをつけることでMPにも差がつけられるので後半はHP,MPともに有利な状態で試合することができます。
これがかなり効いたようで、フェニックスまで折ることができました。
キル数は1-2で負けてましたがレベル20になれば誤差だろうと思ってたのであまり気にしていませんでした。
最後の方は相手が自分と同じアイテムを買っていたことにより、体力が全然削れませんでした。
ただ、知識量に差があったせいか、スキルまわしとポーションの差でなんとか勝つことができました。
長かった。
反省としては多行の書よりソウルリーバーが良かったかなということです。
相手も体力が多いので体力を削るならソウルリーバーの方が適していたと思います。
ただ、アイテムミラーになった場合倒されてしまう危険性があったので、結果的に良かったかなとも思ってます。
長々と書きましたが、初めての大会でなんとか優勝しました。
企画運営してくださった方々、長ったらしい試合を見てくださった方々、私と対戦してくださった方々、本当にありがとうございました。
とても楽しかったです。
また何かあれば参加しようと思います。
P.S. 優勝賞金はゲーミングマウスの購入代金にあてました。
以前のマウスに比べて重く、大きくなったので慣れるのが大変です
賞金+参加費+αで新しいマウス買っちゃった(´ω`)
— もちりんちょ (@mochi_HS) December 18, 2018
懐は寒いが心はぽっかぽかだ(´ω`) pic.twitter.com/01wRaNgupy
スキュラ所感~コンクエスト編~
アリーナでSMITEというゲームに慣れてきたのでコンクエストにも挑戦しています。
コミュニティでお世話になっている方に相談したところmidレーンがよさそうという話をいただいたので練習しています。
midレーンには基本的にMageが担当するので色々と触っております。
何体か触ってみたところスキュラというGodがやりやすそうと思ったのでコンクエストで練習しております。
コンクエストの感想としてはアリーナと違ってレーンの押し引きがあって大変難しいです。
自分はチキンプレイをしがちなのでビビらずに前に出ることが大事だとわかりました。
あとは他のレーンへ移動する判断がまだできていないのでまだまだ勉強することが多いです。
スキュラを使ってみて、CC持ち、ブリンク持ち、バーストを出せるということで結構使いやすいと思います。
スキュラは2を当ててダメージを出しますが、1を上手くあてられるかが重要な気がしています。
1でルートにしてれば2をほぼ確実に当てられるので1の精度を上げるように練習します。
4のバースト決めたときはとても気持ちいいです。
ブリンクとCC持ち、バーストが出せるGodは他にもいるのでやってみようと思います。
Hadesとかも面白そうなんだよなー